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Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 26 Mai 2012, 19:02
de atheus
Dans le cadre d'un projet de jeu vidéo dont j'ai eu récemment l'idée, je souhaiterais créer un jeu qui serait une sorte de simulateur de système anarchiste dans lequel les joueurs pourraient expérimenter le développement conjoint d'une société fictive avec des paramètres choisis. Puisque je trouve l'idée intéressante et faisable, je pense que je vais la faire. Mais je me demandais quels seraient les modalités du système à expérimenter, donc si vous avez des idées, ce serait l'occasion de les expérimenter virtuellement !

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 26 Mai 2012, 19:29
de ivo
ah ... interessant ^^
ça demande reflexion.
comment gerer l'autogestion en 0-1 ^^
t'as regardé vers les simulations existantes déjà ?

si l'inspiration me vient ...

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 26 Mai 2012, 20:23
de atheus
Nan j'ai pas encore regardé les trucs déjà existant, en fait je suis même pas sûr que certains aient déjà essayé. :?

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 26 Mai 2012, 20:26
de ivo

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 26 Mai 2012, 20:46
de atheus
Je vois, disons que ce que je voudrais faire permettrait de gérer plus que la vie d'une seule personne, disons que chacun aurait un certain moyen d'action pour faire progresser la société, prendre des initiatives, etc...

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 26 Mai 2012, 20:48
de kuhing
Oui, c'est une bonne idée je trouve.

J'avais aussi pensé à ça il y a une bonne dizaine d'années sur un modèle de "Second life" avec un fonctionnement sans argent.
Histoire de voir et de montrer que non seulement c'est possible mais qu'en plus il allait pleuvoir des barre des chocolats pour tout le monde.

Et puis j'ai abandonné pour trois raisons :

-Pas assez de temps.

-Je suis une quiche en programmation informatique

-Je savais qu'un jeune surdoué se chargerait de monter ce projet un jour :^^:

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 26 Mai 2012, 20:54
de ivo
regarde les simu de ville/civilisation.
y'en a pas mal.
j'y connais rien.

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 26 Mai 2012, 21:04
de ivo
y'en a plein le net des trucs du genre
http://om.forgeofempires.com/foe/fr/goo ... en%20ligne

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 26 Mai 2012, 21:32
de atheus
Ouais, ça a l'air intéressant, je vais regarder ce qui existe déjà pour m'inspirer pour le jeu lui-même. Sinon pour le fonctionnement de la cité dans ce jeu, reste à définir tout le fonctionnement, éventuellement laisser justement les joueurs sans aucune règle pour s'organiser, et créer un univers de jeu adaptable qui peut évoluer.

Pour ce qui est des concepts eux-mêmes, j'ai retenu quelques idées :

- pas d'argent
- pas d'état
- démocratie directe entre joueurs
- gestion collective des ressources et de la production
- gestion des paramètres du travail (temps, répartition, ...), des moyens et du progrès technique
- d'autres idées ?


-Je savais qu'un jeune surdoué se chargerait de monter ce projet un jour :^^:

Gardes ta boule de cristal bien cachée, les banquiers ont monté un commando pour te la voler pour pouvoir prédire le cours des actions en bourse et ils sont déterminés. :lol:

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 26 Mai 2012, 22:02
de ivo
tu vas te retrouver avec un truc genre gta où tt le monde voudra devenir the king si tu laisses tout free ....
je ne dis pas que je n'ai pas confiance dans un eventuel concept mais dans l'usage.
fais chauffer les neurones pour dépasser le pb.

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 26 Mai 2012, 22:11
de atheus
Je précise que ce ne sera pas vraiment dans le style de gta, ce sera plus dans la gestion que dans le jeu en temps réel.

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 30 Juin 2012, 15:29
de Picohertz
Même si l'idée est tentante il me semble qu'il faut garder à l'esprit que cela ne peut en aucun cas constituer une démonstration de l'efficacité du modèle anarchiste, même si le jeu a beaucoup de succès et que les joueurs/citoyens vivent en parfaite harmonie.
Je vois trois raisons principales à cela :
  • Tu ne peux pas prendre en compte tous les paramètres du monde réel dans un jeu, non seulement cela consommerait des ressources de calculs énormes mais tu ne peux pas penser à toutes les éventualités, le modèle que tu propose pourras donc être rejeté car jugé trop simpliste et ne tenant pas compte de réalités complexes ;
  • Les joueurs qui s'inscriront seront certes pour une part des curieux mais la majorité sera probablement constituée d'anarchiste plus ou moins convaincus, on peut donc supposer qu'ils seront de bonne volonté et qu'ils essayeront de faire en sorte que le système fonctionne ;
  • La vie virtuelle est forcément biaisée par rapport à celle réelle. Il est évident pour n'importe qui qui a un peu pratiqué les MMORPG que cachés derrière un écran certaines personnalités s'enhardissent et s'autorisent des choses qu'elles ne se seraient pas permises autrement. Par ailleurs certaines contraintes naturelles créent des situations traumatisantes dans la réalité (assister de l'intérieur à la destruction de sa maison par une tornade par exemple) qui modifient notre comportement, traumatismes que tu ne peux pas (et ne dois pas) reproduire virtuellement par l'action de ton programme sur le personnage.

Il y a un principe en programmation qui est de ne jamais faire confiance à ce que l'utilisateur introduit comme données (dans un formulaire par exemple). Je crois qu'il est pertinent de le prendre en compte ici : les joueurs qui participeraient à l'expérience seraient nécessairement un biais.

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 30 Juin 2012, 17:34
de GuevaraFan
Tu te sent de le faire ? Balèze !!! :siffle: J'ai fait un peu de programmation en C, et j'en chie déjà pour convaincre mon putain d'ordi de faire fonctionner une calculatrice virtuelle, alors si tu est capable de nous pondre un jeu reproduisant un système complet, respect ! :)
Je vois d'ici le nombre de lignes de code...

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 30 Juin 2012, 18:20
de L . Chopo
ATHEUS a écrit:Je précise que ce ne sera pas vraiment dans le style de gta, ce sera plus dans la gestion que dans le jeu en temps réel.


Bonjour,
Pour préparer et organiser ton jeu, j'ai des docs dont se servent les studios de jeux vidéo afin de tout concevoir, organiser et réaliser… Si tu veux, je te les donne. Mais c''est un gros taff, alors bon courage ;-)

Re: Un simulateur d'anarchie

MessagePosté: 30 Juin 2012, 18:59
de atheus
ça serait sympa que tu me donnes les docs en effet, car en plus là je suis sur pas mal de projets en même temps, dont le moteur 2d que je vais utiliser pour le jeu.